Was ist Clipping?

In der Computergrafik ist Clipping die Überschneidung zweier Objekte, so dass eines die Geometrie des anderen verdeckt und es vor der Sicht verbirgt. In Videospielen ist Clipping mit der „Kollisionserkennung“ verwandt, der Sammlung von Algorithmen, die auf die Interaktion zweier benachbarter oder überlappender Geometrien reagieren.

Wenn beispielsweise ein Spieler eines Videospiels seinen Charakter gegen eine Wand bewegt, stoppt die Position des Charakters, weil er mit der Wand „kollidiert“. Die Kollision wird anhand des “Begrenzungsrahmens” des Zeichens bestimmt, einer einfacheren, unsichtbaren Geometrie, die das Volumen des Zeichens zum Zwecke der Kollisionserkennung grob definiert. Da der Begrenzungsrahmen nicht mit der Geometrie des Charaktermodells identisch ist, können Teile der sichtbaren Geometrie durch die Wandoberfläche “durchschneiden”. Die Hand des Charakters kann zum Beispiel in der Oberfläche der Wand verschwinden.

Beim Speedrunning ist Clipping eine gängige Technik zum Umgehen von Spielinhalten. Wenn beispielsweise ein Charakter so positioniert werden kann, dass eine ordnungsgemäße Kollisionserkennung umgangen wird, könnte der Spieler durch eine Tür gehen, ohne den Schlüssel zu haben. Das “Clippen” durch die Tür (unter Umgehung der vorgesehenen Kollisionserkennung) würde es dem Spieler ermöglichen, eine erforderliche Aufgabe zu überspringen, wodurch der Abschluss des Spiels beschleunigt wird.

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