Was ist Perspective view?

perspektivische Ansicht

Die perspektivische Ansicht ist eine zweidimensionale Darstellung eines dreidimensionalen Raums, wobei die scheinbare Größe eines Objekts mit zunehmender Entfernung vom Betrachter abnimmt.

In Abbildung

Die Perspektive ist eine wesentliche Illustrationstechnik, da sie darstellt, was eine Person wirklich mit ihren Augen sehen würde, wenn sie Objekte und Räume betrachtet.

Bootszeichnung

Bei der Anwendung der Perspektivtechnik muss der Illustrator den Betrachtungswinkel wählen und Höhe, Breite und Tiefe so darstellen, wie sie realistisch erscheinen würden. Wenn Sie beispielsweise ein Bild eines Bootes erstellen, möchten Sie Elemente wie Bug, Heck, Backbord oder Steuerbord genau anzeigen. Einige Teile des Bootes, die weiter entfernt sind, sollten je nach gewähltem Blickwinkel kleiner erscheinen, und einige Teile sollten nicht sichtbar sein.

Hochqualifizierte Illustratoren können realistische Perspektiven in ihren Bildern erzeugen. Indem der Illustrator den realen Gesetzen der Optik gehorcht, kann der Illustrator dem Betrachter das Gefühl geben, wirklich an diesem Ort zu sein und das abgebildete Objekt zu betrachten.

Da die Perspektive für die Erstellung realistischer Bilder unerlässlich ist, ist die Darstellung perspektivischer Ansichten in Berufen wie dem Architekturdesign wichtig.

In der Computergrafik

Perspektivische vs. orthografische Ansicht

Die Perspektive gibt dem Betrachter das Gefühl, „wirklich da“ zu sein, daher ist das Rendern perspektivischer Ansichten in der Computergrafik wichtig. Wenn Sie beispielsweise ein Ego-Videospiel erstellen, möchten Sie, dass sich der Spieler wirklich in die von Ihnen erstellte Welt eintaucht.

In 3D-Grafiksoftware wie Blender ist die perspektivische Ansicht eine Möglichkeit, mit der ein 3D-Künstler Objekte in der Szene anzeigen und manipulieren kann. Es hilft dem Künstler zu sehen, wie das endgültige Bild aussehen sollte, wenn es mit einer realistischen Kameralinsenoptik gerendert wird.

Die perspektivische Ansicht in 3D-Grafiksoftware kann im Vergleich zu anderen Ansichten nebeneinander verwendet werden. Beispielsweise wird in der orthografischen Ansicht die Perspektive ignoriert, sodass parallele Linien in der Szene auch im Ansichtsfenster parallel erscheinen.

Berechnen perspektivischer Ansichten mit Matrizen

3D-Y-Achsen-Rotationsmatrix

In der Mathematik definiert die lineare Algebra die wichtigsten Berechnungsprinzipien, einschließlich der Verwendung der Matrixmultiplikation, um die Perspektive in Computergrafiksoftware effizient zu berechnen.

Der Programmierer kann mithilfe von Matrixoperationen effizient Transformationen wie Rotation, Skalierung und Translation an 3D-Objekten durchführen. Matrizen können auch berechnen, wie ein Objekt in einer perspektivischen Ansicht gerendert werden sollte.

3D, Videobegriffe

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