Was ist Physics engine?

Physik-Engine

Eine Physik-Engine beschreibt ein Softwareprogramm, das zur Simulation physikalischer Phänomene verwendet wird. Die ersten Physik-Engines wurden in Militärsimulationen eingesetzt und sagten voraus, wo Artilleriegeschosse landen würden. Diese Motoren berücksichtigten die Gewichte, Kräfte und Flugbahnen der Granaten, um das Ergebnis zu simulieren. Seitdem werden sie auch in der Konstruktion von Luft-, Wasser- und Landfahrzeugen eingesetzt.

In Computervideospielen steigern Physik-Engines den Spaß des Spielers, indem sie die komplexen physikalischen Eigenschaften einer virtuellen Welt simulieren. Im Gegensatz zu wissenschaftlichen Physik-Engines verwenden Videospiel-Engines eine Annäherung an die Physik der realen Welt, um schnell komplexe Weltinteraktionen in Echtzeit zu simulieren, die auf der GPU des Computers berechnet werden.

Beispiele für Physik-Engines

Zu den in Videospielen verwendeten Physik-Engines gehören:

  • Die Ragdoll-Physik simuliert die Interaktion eines physischen Körpers mit seiner geometrischen Umgebung. Um beispielsweise einen Zombie zu zeigen, der eine Treppe hinunterfällt, könnte eine Engine die Kollision und Bewegung jedes Glieds und jeder Stufe berechnen. Anstatt vorher animiert zu werden, würde jede Bewegung des Körpers des Zombies in Echtzeit einzigartig berechnet.

  • Die Teilchenphysik simuliert die Bewegung vieler kleiner, ähnlicher Dinge, die von einer gemeinsamen Quelle emittiert werden. Beispiele für Teilchenphysik sind Splitter von einer Bombe, Funken von einer Stromleitung oder Lava, die aus einem Vulkan ausbricht. Im Falle einer Flüssigkeit wie Lava kann die Physik-Engine auch die Fluiddynamik berechnen.

  • Die Stoffmodellierung simuliert die realistische Bewegung von Stoff, wie z. B. einem Hemd, Umhang oder einer Flagge.

Spielbedingungen, Grafikkartenbedingungen

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