OnLive war ein 2003 gegründetes Unternehmen für Cloud-Virtualisierungsdienste. Sein Flaggschiff-Cloud-Gaming-Dienst wurde am 17. Juni 2010 eingeführt und bietet Benutzern eingeschränkten Zugriff auf ausgewählte Videospieltitel. Die Grafik und die Spiellogik wurden remote auf High-End-Hardware verarbeitet, wobei die Audio- und Videoausgabe über das Internet gestreamt wurde. Zu den kompatiblen Geräten gehörten Desktop-Computer, HDTVs und Mobilgeräte.
Am 30. April 2015 wurden alle OnLive-Dienste eingestellt. Seine Patente und sein geistiges Eigentum wurden an Sony Entertainment verkauft, das im Januar 2015 seinen Cloud-Gaming-Service PlayStation Now startete.
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