In Bezug auf RTS-Computerspiele ist ein Ansturm eine Strategie, bei der ein Spieler alle Ressourcen darauf verwendet, ein bestimmtes Ziel sehr schnell zu erreichen. Es zielt darauf ab, das Überraschungselement für ein starkes frühes Spiel zu nutzen, opfert aber ein starkes spätes Spiel, wenn die Strategie fehlschlägt. Ein klassisches Beispiel für eine Rush-Strategie ist der 9-Pool-Zerg-Rush in StarCraft II. (Zerg-Rush-Strategien sind so berüchtigt, dass das Wort „Zerg“ oft sogar in anderen Videospielen als Synonym für „Rush“ verwendet wird.)
Spielbedingungen, Zerg