Asynchron kann sich auf Folgendes beziehen:
1. Alternativ als asynchrone und Start/Stopp-Übertragung bezeichnet, ist asynchron eine Datenübertragung, bei der die Kommunikation jederzeit starten und stoppen kann. Daten, die über eine asynchrone Übertragung gesendet werden, enthalten ein Startbit und ein Stoppbit, wodurch das empfangende Ende weiß, wann es alle seine Daten empfangen hat.
2. Eine asynchrone Schaltung, auch bekannt als selbstgetaktete Schaltung, ist eine digitale Logikschaltung, die nicht von einem Taktsignal gesteuert wird.
3. Asynchrone zellulare Automaten sind zellulare Automaten, die unabhängig voneinander aktualisieren. Trotz asynchroner Aktualisierung wirken sich neue Zellzustände sofort auf die Berechnungen aller angeschlossenen Zellen aus.
4. Asynchrone Programmierung ist ein Ansatz zum Schreiben von Computerprogrammen, bei dem Ereignisse außerhalb des Hauptprogrammflusses im gleichen überlappenden Zeitrahmen stattfinden. Diese Arten von Programmen werden als “nicht blockierend” bezeichnet, da das Programm fortgesetzt werden kann, ohne “blockiert” zu werden, indem es auf Ereignisse wie Benutzereingaben oder Netzwerkaktivitäten wartet. Dieses allgemeine Computerparadigma wird als Asynchronie bezeichnet.
5. Asynchrones JavaScript und XML, auch bekannt als AJAX. Weitere Informationen finden Sie in unserer AJAX-Definition.
6. Asynchronous Method Dispatch, auch bekannt als AMD, ist ein Client-Server-Netzwerkmodell, bei dem ein Server nicht auf die Antwort eines Clients warten muss, bevor er andere Clientanforderungen verarbeitet.
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