Was ist Z-buffering?

Was ist Z-buffering?

Z-Pufferung, auch Tiefenpufferung genannt, ist eine Technik in der Computergrafikprogrammierung. Es wird verwendet, um zu bestimmen, ob ein Objekt (oder ein Teil eines Objekts) in einer Szene sichtbar ist. Es kann entweder in Hardware oder Software implementiert werden und wird verwendet, um die Rendering-Effizienz zu erhöhen.

Wenn Szenen gerendert werden, hat jedes Pixel X- und Y-Koordinaten (horizontale und vertikale Ausrichtung zur Kamera) und eine Z-Koordinate (Entfernung von der Kamera). Der Z-Puffer ist ein zweidimensionales Array (X und Y), das den Z-Wert jedes Bildschirmpixels speichert. Wenn ein anderes Objekt an derselben Pixelposition gerendert werden muss, überschreibt der Algorithmus den vorherigen Wert, wenn das neue Pixel näher an der Kamera liegt. Dieser Algorithmus erhöht die Rendergeschwindigkeit für undurchsichtige Objekte, aber transparente Objekte profitieren nicht davon, da die entfernten Objekte teilweise sichtbar sind und vollständig gerendert werden müssen.

Computergrafik, Programmierung, Programmierbegriffe

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