Ein Konstruktor kann auf Folgendes verweisen:
1. In der objektorientierten Programmierung ist ein Konstruktor eine Methode oder Funktion zum Erstellen einer Instanz der Klasse, zu der sie gehört. Sie hat keinen Rückgabewert und wird normalerweise dadurch identifiziert, dass sie den gleichen Namen wie die Klasse selbst hat. Beispielsweise kann in Java eine Klasse mit dem Namen „Tier“ eine Konstruktormethode mit dem Namen „Tier“ haben, die jedes Mal automatisch ausgeführt wird, wenn ein neues „Tier“-Objekt erstellt wird.
2. Constructor ist ein Videospiel, das erstmals 1997 für Computer mit MS-DOS und Windows veröffentlicht wurde, bei denen der Spieler eine Baufirma steuert.
3. Constructor ist auch eine spezialisierte Version der CAD-Software ArchiCAD, die Werkzeuge zum Erstellen von 3D-Modellen von großen Bauprojekten enthält.
Objektorientiert, Programmierbegriffe, Softwarebegriffe, Wert