Eine Klasse kann sich auf Folgendes beziehen:
1. In der objektorientierten Programmierung ist eine Klasse eine Menge zusammengehöriger Objekte, die gemeinsame Merkmale aufweisen. Klassen sind eine wichtige Komponente, die die objektorientierte Programmierung zu einem leistungsstarken und flexiblen Programmierparadigma macht.
2. Bei CSS ist eine Klasse ein Selektor, der verwendet wird, um einen Stil für ein HTML-Element anzugeben. Beispielsweise könnte die untenstehende Klasse mit dem Namen center erstellt werden, um Text auf einem Textabsatz zu zentrieren.
CSS-Klassencode
.center { text-align: center; }
HTML-
-Tag mit Mittelklasse
<p class="center">This text would be centered.</p>
Der obige CSS-Code zeigt, dass Klassen gekennzeichnet werden, indem ein Punkt vor den Namen gesetzt wird. Eine Zeile, die nicht mit einem Punkt beginnt, wird als HTML-Tag-Selektor betrachtet und ein ID-Selektor beginnt mit einem #.
Beginnen Sie niemals eine CSS-Klasse mit einer Zahl, da nicht alle Browser Klassennamen unterstützen, die mit Zahlen beginnen.
3. Bei einer IP-Adresse ist eine Klasse ein Abschnitt oder eine Gruppe von IP-Adressen. Siehe unsere IP-Definition für eine Auflistung aller IP-Klassen.
4. In einem Spiel ist eine Klasse ein Charakter, der auf Fähigkeiten basiert. Beispielsweise sind ein Krieger und ein Magier beide Beispiele für Spielklassen. Ein Krieger ist oft stark, kann viel Schaden aushalten, teilt aber nicht viel aus. Ein Magier ist das Gegenteil.
Spielbegriffe, private Klasse, Programmierbegriffe, Pseudo-Klasse, öffentliche Klasse, Rasse, Webdesign-Begriffe