Was ist Interactive fiction?

Was ist Interactive fiction?

Interaktive Fiktion oder IF ist ein Genre von Computersoftware, das einem Benutzer eine fiktive, interaktive Erzählung präsentiert. Die Geschichte kann sich jedes Mal ändern, wenn sie erlebt wird, basierend auf den Entscheidungen des Benutzers.

IF ermöglicht es einem Autor, eine Geschichte mit animierten visuellen Effekten, Musik, Soundeffekten und dynamischen, divergierenden Handlungssträngen zu erzählen. Indem das Geschichtenerzählen mit der Interaktion des Benutzers interpunktiert wird, hat der Autor eine größere Kontrolle darüber, wie der Benutzer die Geschichte erlebt.

Interactive-Fiction-Software wird als App, emulierte virtuelle Maschine oder Web-App ausgeführt, die im Browser ausgeführt wird.

Geschichte des IF

ELIZA buchstabierte.

Interaktive Fiktion hat ihre Wurzeln in den frühen Computerprogrammen ELIZA (1964) und SHRDLU (1968), die beide am MIT entwickelt wurden. Sie implementierten NLP, um Texteingaben in natürlicher Sprache zu akzeptieren und in derselben Sprache zu antworten, wobei Techniken der Rogerianischen Psychotherapie verwendet wurden, um die Konversation zu fördern. Das Folgende ist ein Beispiel für die Interaktion eines Benutzers mit ELIZA.

ELIZA: Is something troubling you ?
YOU:   Yes. I'm trying to write a novel.
ELIZA: I see.
YOU:   What should I write about?
ELIZA: You seem unsure what to write about.
YOU:   Correct.
ELIZA: Why would you say that is ?
YOU:   I want to write something important.
ELIZA: Can you think of an example ?

Kolossales Höhlenabenteuer

Kolossales Höhlenabenteuer

1975 schrieb der Softwareentwickler Will Crowther Colossal Cave Adventure, das erste Text-Adventure-Spiel. Das Spiel trug ursprünglich den Titel Adventure und wurde wegen einer Beschränkung auf sechs Zeichen im Dateinamen als ADVENT bezeichnet. Crowther schrieb das Spiel in Fortran für den PDP-10-Minicomputer und beabsichtigte, es von seinen Kindern im schulpflichtigen Alter zu spielen. Die Geschichte basiert auf seiner Erfahrung als versierter Höhlenforscher und zeigt ein magisches Abenteuer in der realen Colossal Cave in Arizona.

1977 entdeckte der Doktorand der Stanford University, Don Woods, den Quellcode von Colossal Cave Adventure und modifizierte ihn mit Crowthers Segen. Das aktualisierte Spiel wurde auf ARPAnet, dem direkten Vorläufer des Internets, weit verbreitet.

Zork und die Heimcomputer-Revolution

Zork-Spiel

Die Entwicklung von Adventure fiel mit der Heimcomputerrevolution zusammen, als 1977 die “Trinität” der Computer Apple II, Commodore PET und TRS-80 auf den Markt kam.

Im selben Jahr begannen Marc Blank und Dave Lebling mit der Entwicklung des einflussreichen Text-Abenteuerspiels Zork am MIT-Labor für Informatik.

Infocom

Infocom-Spiel

1979 wurde das Softwareunternehmen Infocom von zehn MIT-Alumnae gegründet. Ihre erste veröffentlichte Software war Zork für den TRS-80. Das Spiel war ein Erfolg und bleibt bis heute legendär, da es die Ära der interaktiven Fiktion in Videospielen eingeläutet hat.

IFComp

IFComp (Interactive Fiction Competition) wurde 1995 ins Leben gerufen und ist ein offener Wettbewerb für interaktive Fiction-Geschichten, der von Stephen Granade organisiert wird. Die Bewertung des jährlichen Wettbewerbs ist öffentlich, und jeder kann dazu beitragen, den Preisbetrag zu erhöhen.

IFTF

IFTF-Logo

Die IFTF (Interactive Fiction Technology Foundation) ist eine gemeinnützige Organisation, die am 30. Juni 2016 in Cambridge, Massachusetts, gegründet wurde. Sein erklärter Zweck ist die Pflege von Archivierungssoftware und -hardware, die für die Erfahrung mit Legacy-IF erforderlich ist, und die Förderung der Entwicklung neuer IF-Technologien.

Die IFTF organisiert und veranstaltet die jährliche Spielekonferenz NarraScope und betreibt die IFComp seit 2016.

Werkzeug

Interaktive Fiktion kann in jeder Programmier- oder Skriptsprache von Grund auf neu geschrieben werden. Jedes Programm, das dem Benutzer eine Geschichte erzählt und sie je nach Eingabe des Benutzers anders erzählt, ist interaktive Fiktion.

Interaktive Fiktion kann auch mit Hilfe spezialisierter Dienstprogramme, Bibliotheken oder Plattformen geschrieben werden. Beispiele für Tools zur IF-Erstellung sind:

Programmiersprache informieren

Informieren

Inform wurde erstmals 1993 von Graham Nelson entwickelt und ist eine Programmiersprache, die sich auf interaktive Fiktion in englischer Sprache spezialisiert hat. Das System kompiliert den interaktiven Fiktionscode des Autors zu einer virtuellen Maschine, die auf dem Gerät des Benutzers läuft. Storys können unter Windows, macOS, Linux oder Android ausgeführt werden.

TADS

TADS-Logo

TADS (Text Adventure Development System) wurde erstmals 1988 von Michael J. Roberts entwickelt und ist eine Programmiersprache und Sammlung von Standardbibliotheken. Der TADS-Compiler und -Interpreter sind für Windows, DOS, macOS und Unix-ähnliche Betriebssysteme wie Linux und BSD verfügbar.

Schnur

Twine-Logo

Twine wurde erstmals 1999 vom Entwickler Chris Klimas veröffentlicht und ist eine visuelle Open-Source-IDE zum Erstellen interaktiver Geschichten. Twine-Storys werden im Browser ausgeführt, und der Benutzer trifft Story-Auswahlen, indem er auf Hyperlinks klickt.

Computerprogrammierung ist nicht erforderlich, um Twine-Geschichten zu erstellen, aber JavaScript kann der gesamten Geschichte oder einer einzelnen Passage der Geschichte hinzugefügt werden. Die Twine-Autorensoftware kann auf Windows-, MacOS- oder Linux-Computern oder im Webbrowser ausgeführt werden.

IF-Pioniere

Die folgenden Computerpioniere sind für ihre Beiträge zur Welt der interaktiven Fiktion bekannt.

Markus Blank

  • Marc Blank – Mitschöpfer des ursprünglichen Zork (1979) und Mitbegründer von Infocom.

  • Amy Briggs – Amerikanische Softwaredesignerin und Autorin der IF-Spiele Plundered Hearts (1987) und Gamma Force (1988).

  • Mary Buckles – Autorin von Interactive Fiction as Literature (1987).

  • Stu Galley – ehemaliger Senior Game Designer bei Infocom und Autor oder Co-Autor der IF-Titel The Witness (1983), Seastalker (1984) und Moonmist (1986).

  • Steven Meretzky – Autor der Computerspiele The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984), Leather Goddesses from Phobos (1986) und Zork Zero (1988).

  • Brian Moriarty – Autor von zwei Spielen für Infocom, Wishbringer (1986) und Beyond Zork: The Coconut of Quendor (1987).

  • Andrew Plotkin – Autor der preisgekrönten Spiele Spider and Web (1998), Hunter, in Darkness (1999) und Shade (2000).

Computerakronyme, Interaktives Programm, Interaktives Video, Softwarebegriffe

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