Eine Third-Person-Ansicht positioniert die Perspektive des Betrachters hinter oder um den In-Game-Charakter des Spielers in Videospielen. Diese Perspektive zeigt den Avatar des Spielers, einschließlich des Körpers und der Ausrüstung des Charakters, in seiner Gesamtheit. Im Gegensatz dazu sieht der Spieler in der Ich-Perspektive das Spiel durch die Augen des Charakters. Folglich ist der Körper des Charakters bis auf seine Hände und gehaltenen Gegenstände verborgen.
Wie im Bild gezeigt, können Benutzer in der Third-Person-Ansicht sehen, wie sich ihr Charakter bewegt und was um ihn herum passiert.
Eine Third-Person-Ansicht wird auch als OTS (Over-the-Shoulder) bezeichnet. Beispielsweise schaut der Spieler bei Third-Person-Shootern (TPS und 3PS) über die Schulter der Figur, anstatt wie bei einem FPS (Ego-Shooter) eine Waffe herunterzudrücken.
Viele Videospiele bieten Ansichten aus der dritten und ersten Person, die im Optionsmenü ausgewählt werden können.
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