Microsoft hat das Kinect-Gerät für die Xbox 360 eingeführt, mit dem Benutzer Spiele mit ihrem eigenen Körper als Gamecontroller spielen können. Das Microsoft Kinect-Gerät macht einen physischen Gamecontroller überflüssig und lässt den Benutzer vollständig in die Spielumgebung eintauchen. Die Kinect verwendet ein optisches „Auge“, um die Bewegung des Benutzers zu erkennen und übersetzt die Bewegung in die Spielsteuerung.
Seit der Erstveröffentlichung von Kinect am 4. November 2010 haben viele Entwickler damit begonnen, die Kinect-Technologie für andere Zwecke als Xbox 360-Spiele zu adaptieren. Es wurden auch Anwendungen entwickelt, die es der Kinect ermöglichen, einige Aspekte eines Computersystems zu steuern, 3D-Bilder zu erstellen, Videoüberwachung bereitzustellen und eine ganze Reihe anderer Anwendungen.
Aufgrund der Popularität des Kinect-Geräts für Xbox 360 (über 10 Millionen verkaufte Einheiten bis zum 9. März 2011) kündigte Microsoft an, dass sie ein Kinect-Gerät herausbringen, das für die Computernutzung entwickelt wurde. Sie haben im Juni 2011 auch ein Windows SDK-Paket veröffentlicht, das für die Verwendung auf Windows 7-Systemen entwickelt wurde. Das SDK-Paket ermöglicht es Entwicklern, Anwendungen basierend auf dem Kinect-Gerät und der Kinect-Technologie für viele verschiedene Verwendungszwecke zu erstellen.
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