Rigging ist eine Technik in der 3D-Animation, um lebensechte Bewegungen in gegliederten Körpern zu erzeugen. Mithilfe von Animationssoftware erstellt der Künstler ein virtuelles Skelett, das definiert, wie Teile eines Körpers verbunden sind und wie sie sich zueinander bewegen. Die Knochen und Gelenke sind in einer Eltern-Kind-Hierarchie angeordnet, was bedeutet, dass Kinder Position und Rotation von ihren Eltern erben. Oder unter Verwendung der inversen Kinematik kann die Position eines Kindes einen Elternteil beeinflussen. Beispielsweise würde das Anheben des Handgelenks dazu führen, dass sich der Oberarm an der Schulter dreht. Außerdem würde sich der Ellbogen in einem natürlichen Winkel beugen.
Das Skelett und die damit verbundenen Eigenschaften werden als Rig bezeichnet. Ein Künstler, der sich auf das Erstellen und Anwenden von Rigs spezialisiert hat, wird als Charakter-Rigger bezeichnet.
Rigs können mit Animationstools wie Maya, Houdini oder 3ds Max erstellt werden. Programmiersprachen wie Python können nützlich sein, um Rigs zu generieren oder ihr Verhalten zu steuern. Rigs für humanoide Charaktere können automatisch mit Mixamo, der kostenlosen Autorigging-Software von Adobe, erstellt werden.
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