Open Audio Library, besser bekannt als OpenAL, wurde ursprünglich von Loki Software im Jahr 2000 entwickelt und ist eine Audio-API, die für mehrere Betriebssysteme verfügbar ist. OpenAL wird zum Rendern von Mehrkanal-3D-Positionsaudio verwendet. Der Stil der API von OpenAL ist dem von OpenGL sehr ähnlich.
OpenAL wurde auch entwickelt, um andere proprietäre 3D-Audiosysteme wie EAX und A3D zu ersetzen. Es ist auch in der Lage, Dämpfung, den Doppler-Effekt und Materialdichten zu simulieren; Hinzufügen von Realismus zu Videospielen.
Obwohl OpenAL das Wort „Open“ trägt, ist sein Name nicht Open Source.
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