Was ist Pixel shader?

Was ist Pixel shader?

In der Computergrafik ist ein Pixel-Shader, auch als Fragment-Shader bekannt, ein Programm, das Farbe, Helligkeit, Kontrast und andere Eigenschaften eines einzelnen Pixels (Fragments) bestimmt. Ein Programmierer, der sich auf das Schreiben von Pixel-Shader-Programmen spezialisiert hat, wird als Shading Artist bezeichnet.

Wie funktioniert es?

Der Shader selbst bezieht sich auf Code, der bestimmt, wie ein Pixel in einer Darstellung einer virtuellen Umgebung erscheint. Wenn sich beispielsweise das zu rendernde Pixel auf der sichtbaren Oberfläche der Kugel befindet, sind Faktoren, die sein Aussehen beeinflussen, unter anderem:

  • Welche Lichtquellen beleuchten dieses Kugelfragment und um welche Art von Licht handelt es sich? Welche Farbe hat das Licht?
  • Was ist die Spiegelung des Oberflächenmaterials der Kugel – reflektiert es Licht scharf wie Metall oder streut es es wie Kunststoff?
  • Ist der Oberfläche eine Textur zugeordnet? Wenn dies der Fall ist, trägt das entsprechende Pixel in der Bitmap der Textur zur Farbe des Fragments bei.
  • Gibt es eine Bump-Map, die der Oberfläche der Kugel zugeordnet ist? Wenn dies der Fall ist, beeinflusst eine Bitmap oder ein mathematisches Verfahren die Helligkeit des Lichts, um eine unebene Textur auf der Oberfläche zu simulieren.
  • Ist die Oberfläche teilweise transparent? Befinden sich teilweise transparente Objekte zwischen Kugel und Kamera?
  • Werfen irgendwelche anderen Objekte Schatten auf die Kugel?

Programmierbegriffe, Texture Mapping

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